射龍門規則、射龍門技巧、射龍門介紹,射龍門火紅的原因是什麼?

目錄

射龍門是什麼?

射龍門是一種節奏非常快速的賭博遊戲,原理跟百家樂非常相似。

因為簡單的規則與快速的節奏,讓射龍門吸引到許多的玩家,射龍門同時也是一種高報酬高風險的博弈遊戲,也是所有賭博遊戲中期望值正數 的一個。

射龍門規則?

射龍門規則

射龍門是使用僕克牌進行的遊戲,射龍門總共會用到 52 張牌,總共 4 個花色,一個花色是 13 張牌。

射龍門遊戲流程如下:

  • 發牌:遊戲從發兩張撲克牌開始,玩家需要猜測第三張牌是否會落在這兩張牌之間
  • 下注選項:射龍門玩家可以選擇下注第三張牌會落在兩張牌之間(射中門)或不會(射歪)。
  • 結果判斷:如果射龍門第三張牌的數值在範圍內,玩家贏錢;如果不在範圍內,則輸掉賭注

假設射龍門:

  • 第一張牌:方塊 3
  • 第二張牌:梅花 9
  • 投注金額:100元
  • 第三張牌:玩家必須射中的範圍是 3 和 9 之間(不包含 3 和 9)。

發牌的人會發兩張牌給你,目前有兩張牌一張是方塊 3 一張是梅花 9,可以想像成射龍門當中,這兩張牌代表的是足球門的兩個柱,現在你準備要踢罰球,射龍門就像踢足球一樣,踢進去才會得分。

球代表第三張牌,如果第三張牌是7,就代表成功得分,因為7是在3跟9之間,如果是在3、9以外的牌,就表示射龍門射歪了~
還有一種情況是,第三張牌剛好是3跟9這樣就代表撞柱,所以玩射龍門只會遇到這 三種 情況就是進門、射歪、撞柱

射龍門結果第三張牌射龍門說明射龍門獎勵/懲罰
射龍門射中4,5, 6, 7, 8第三張牌在 3 和 9 之間贏得投注金額的2倍 = 200元
射龍門射歪比 3 小第三張牌在範圍外,且小於3損失全部投注 = -100元
射龍門射歪比 9 大第三張牌在範圍外,且大於9損失全部投注 = -100元
射龍門撞柱3,9第三張牌等於3、9( 龍門 ),視為未射中並罰雙倍損失雙倍投注 = -200元
  • 射龍門射中
    玩家獲得原投注金額的2倍作為獎勵
     
  • 射龍門未射中
    玩家失去原投注金額。
     
  • 射龍門相同點數懲罰
    如果第三張牌等於第一張或第二張牌,則玩家損失雙倍的投注金額。

射龍門如果遇到極端情況也可以選擇不射門,但 底柱要給莊家 ,如果下注就以上方方式計算,射龍門一般規則是以上述方式,但如果不想要下注也不想要給底柱,那可以更改一下射龍門玩法,射龍門的規則都是可以調整的。

射龍門撞柱

射龍門撞柱罰的金額會是 兩倍 ,那如果遇到以下的特殊情況射龍門撞柱會變成 三倍

射龍門規則特殊情況:
如果今天射龍門遇到龍門都是同一張牌,那遊戲會變成比大小的方式,
比如:龍門都是 10 那可以猜第三張牌會比 10 大還比 10 小。
射龍門遇到這種特殊情況,撞柱的懲罰也會 加大 ,會從上述金額的 -200 元變成 -300 元。

射龍門技巧

射龍門遊戲畫面

賭博不一定是靠運氣,其實有時候也是需要一點技巧的,有打過麻將的人應該都知道,有時候在打麻將時會算牌,就連有再簽彩票的人,都會計算數字機率,射龍門也是有相同道理的,底下會需要大家開始動腦解數學題,來看看射 龍門機率 射龍門期望值 是怎麼計算的。

射龍門機率

射龍門的算式會以數學當中常見的機率學與統計學做為運用。

射龍門機率公式原理:

  1. 範圍內牌數的計算
    射龍門根據兩張牌之間的數值範圍,例如第一張牌和第二張牌之間的差值來計算範圍內的可能牌數。
     
  2. 剩餘牌數的計算
    射龍門撲克牌總共52張,每翻出一張牌,剩餘的牌數會減少,因此在計算時需減去已經翻出的牌數
     
  3. 成功機率的公式
    射龍門成功機率的基本計算方式是範圍內的有效牌數除以剩餘的未翻牌數,這是機率的基本公式。

射龍門機率計算範例:

  1. 基本概念
    射龍門是一個三張牌的遊戲,第一張和第二張牌會決定第三張牌是否在它們之間。
    通常情況下,牌面的數字範圍越大,第三張牌落在這個範圍內的機率越高。撲克牌不包含鬼牌
    因此一副牌共有52張,射龍門其中每個數字都有四張牌(A到K)。
     
  2. 射龍門機率公式
    成功的機率 = 範圍內的牌數除以剩餘的牌數
    範圍內的牌數取決於兩張牌之間的差距,射龍門剩餘的牌數則是在遊戲中還沒翻過的牌。每翻出一張牌,剩餘的牌數就會減少。
射龍門遊戲玩法介紹畫面

射龍門例子 1:

  • 射龍門第一張牌是2,第二張牌是J,
    範圍內的牌數為3到10這個數字(8張數字*4張牌 = 32張牌),
    還沒翻過的牌剩下 49 張(52 - 3張已翻的牌),
    所以射龍門成功機率=32 除以 49 =65.31,射龍門贏的機率就為 65 %

射龍門例子 2:

  • 如果第一張牌是5,第二張牌是7,那麼範圍內只有6這個數字,總共有4張,剩餘 49 張牌,則成功機率是:
    4 除以 49=8.1,射龍門贏的機率為 8 %

射龍門例子 3:

  • 射龍門計算撞柱的機率也非常簡單,一樣是看剩餘多少牌,然後看撞柱的牌還剩下多少張,相除就會得出機率,
    如果第一張是 5,第二張是 7,那麼剩下的 5 和 7 還有各三張,剩餘 49 張牌,總共有6張牌可以撞柱
    射龍門撞柱機率等於 6 除以 49 =12.2,撞柱機率就只有 12 %

射龍門期望值

小編以前有看到一個影片是在計算許多賭博的期望值,大多計算出來的博弈遊戲期望值都是 負數 ,只有射龍門的期望值是 正數 ,所以射龍門才會紅遍港澳地區還有台灣

射龍門期望值的公式:

EV = (P win × W win) + (P lose × L lose),此公式是簡易版的,來自數學當中的概率計算,所以有些投資股票或是分析風險的人,都很常會使用到此公式。

  • Pwin​  是獲勝的機率
  • Wwin​ 是獲勝的獎金
  • Plose 是失敗的機率
  • Llose​ 是失敗時的損失

射龍門期望值計算例子:

假設在射龍門中,玩家每次下注 100 元,有 40% 的機率射中範圍內的牌,射龍門射中時贏 200 元,如果沒射中,會賠 100 元。計算方式:

  • Pwin=0.40(40% 的機率)
  • Wwin=200(射中時獎金)
  • Plose=0.60(60% 的機率)
  • Llose=−100(失敗時損失)

射龍門帶入公式後可以得出 EV = (0.40×200)+(0.60×−100),EV = 20

如果玩家多次重複進行這樣的投注(每次下注 100 元,射中贏 200 元,射不中輸 100 元),那麼平均下來,每次投注的收益會是 20 元。

射龍門為什麼平均會是 20 元?
是因為在每次投注中,根據機率和結果的不同,贏錢和輸錢的組合會平衡出一個結果。

  • 40% 的情況下,玩家會贏得 200 元。
  • 60% 的情況下,玩家會損失 100 元。

所以射龍門每次結果只會是贏 200 元或輸 100 元,但當你遊玩許多局射龍門後,總收益會根據贏和輸的機會達到一個平均值。

這個平均值在這個例子中就是 20 元。

進行多次射龍門投注:

假設你進行 100 次射龍門相同條件的投注:

  • 40 次(即 40%)你會射中,贏得 40×200=8000 元。
  • 60 次(即 60%)你會射不中,輸掉 60×100=6000 元。

總收益 = 8000 - 6000 = 2000 元。

平均每次投注的收益 = 2000 元 / 100 次 = 20 元。

射龍門期望值算法有些會帶入 撞柱的機率 ,那小編提供給大家的射龍門 公式是偏簡易版

 

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